速写:羽毛球馆,以模特半身为原型,画出模特在高处扣球的瞬间,8开。
动画:根据春节习俗设计一个“春节娃娃”,并以此为主要人物创作4--10格漫画,题目自拟,4开。
游戏:人物速写青年,并以此为原型设计一个正在玩游戏的角色,上色,16开乘以2.
场景:《蛇马会》我们送走额蛇年迎来了马年,蛇将工作传递给马,设计一个游戏场景,需出现标题相关的角色,4开,上色。
招贴题目:以筷子和叉子为元素设计一则海报。
速写:羽毛球馆,以模特半身为原型,画出模特在高处扣球的瞬间,8开。
动画:根据春节习俗设计一个“春节娃娃”,并以此为主要人物创作4--10格漫画,题目自拟,4开。
游戏:人物速写青年,并以此为原型设计一个正在玩游戏的角色,上色,16开乘以2.
场景:《蛇马会》我们送走额蛇年迎来了马年,蛇将工作传递给马,设计一个游戏场景,需出现标题相关的角色,4开,上色。
招贴题目:以筷子和叉子为元素设计一则海报。
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