因为几何体结构简单
是一切复杂形体最基本的组成和表现方式
因此几何体是素描甚至美术入门最重要一步
如果几何体的问题没有解决好
那么对以后的美术学习影响很大
今天我们就来说说
常见的6大几何体问题
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起形歪歪扭扭
这个问题是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。
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“空”或“满”
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。所以在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
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外轮廓线太“虚”或太“实”
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
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透视远近反差过小
透视的基本规律是“近大远小”。有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
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画面调子“灰”
“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。
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画面“花”、“平均”、“死板”
很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。
出现这些问题归根结底是
因为初学者整体观察不够
所以才不能整体的表现
这就要求我们在观察的时候要整体
区分静物的主次关系
刻画时严格地按整体主次进行调整
让局部与整体统一融合在一起
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