立方体空间感的表现不仅和虚实有关,更和透视有关,所以应首先画准立方体的透视关系。
最实、较实、实、虚、较虚、最虚,一个画面只有一个最实的地方,也是画面的焦点,不要让虚实产生冲突。
虚=模糊实=清晰
虚实变化规律:1、近实远虚,相对于空间而言;2、亮实暗虚,自然常识;3、上实下虚,因为物体下方受到反光的影响,相对虚一些。
很多初学者画几何体,为了增加立方体亮面的对比,故意把背景 A 画深,这就是模式化的处理,如果 A 画深会导致:
1、破坏背景的整体性;
2、立方体亮面对比过于强烈,抢视觉中心。
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