1、清晰的骨骼表现在三个方面
第一,描边粗细按照轮廓线、结构线、装饰线的顺序依次递减。
粗细递减的线条可以清晰地将物体的结构穿插关系展现出来。轮廓线是最关键和最粗的线,用于勾勒整体外形,其次是结构线,用于丰富物体,最细的是装饰线,用于机理填充。
第二,骨骼中的细节根据转折变化而产生粗细变化
转折是有结构变化产生的,围绕骨骼产生的粗细变化可在画面上凸显立体感。例如工具箱的底部转折和灯笼的右侧面转折等。
第三,画面中两个主要物体的轮廓粗于添加物的轮廓
这是骨骼清晰的重点,骨骼是针对于主体物而言的。虽然为了表达创意必须要添置添加物,但添加的物体过多会让画面显得乱和平。这就是需要加粗主体物的轮廓,清晰的突出骨骼,让主体物在丰富的画面中更加突出。
(1)穿插的骨骼结构
穿插的骨骼有利于展现物体的相互关系和塑造三维效果。其方法有三种。
第一,弧形穿插
通过弧形透视夸张和拉伸物体,让物体以弧线为轨迹穿插。
第二,交叉穿插
为了更有效的让主体物彼此间产生互动,可以采用交叉穿插,即让两个主体物交互并置在一起,朝两个不同的方向交织。形成交叉后,两个主体物间的空白用附加物填充。同时将交叉的物体置于前景,并将主体物的整个外轮廓精选加粗来突出骨骼。
第三,上下穿插
上下穿插是常用的骨骼处理方法,与弧形穿插一样便于放置物体,有利于快速起形。上下穿插的关键是注意两个物体的椭圆透视关系以及里外和远近透视关系,否则极容易显得物体飘于画面上。
3.骨骼不完整的问题
骨骼不完整时,会导致画面过平而不够立体、过空而不够丰富、过乱显得效果粗糙,主体物不明显等。
第一,画面过平而不够立体。
用同样的手法塑造所有的物体,如所有的物体描边、装饰填充都一样,是画面过平的主要原因。此点是创意速写的大忌,是初学者必须克服的。
第二,画面过空,不够丰富。
骨骼的突出是基于丰富的画面而言的。如果只刻画了主体物,而没有立体和透视关系,画面就失去了力量感,这也是属于骨骼不完整的重要问题。
第三,画面过乱,效果粗糙,主体物不明显
处处精致等于不精致,没有取舍和主次的控制会导致画面凌乱,主体物不明显,同时造成画面层次不明确,疏密不分,“过犹不及”就是这个意思。
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